ADD                 = Додати
ADDITIONAL_ASSETS_MESSAGE = Для цього розміру буде створено додаткові ресурси із суфіксом у кінці назви. Вставте ім’я теки, праву скісну та додайте суфікс, щоб помістити ресурс у певну теку.
ALERT_LEARN_MORE    = Докладніше
ALERT_LINK_TO_ETRACT = Відкрити в Creative Cloud
ALERT_PITCH         = Поділіться композиціями PSD в Creative Cloud, щоб інші могли витягати з них каскадні таблиці стилів, кольори, шрифти тощо.
ALERT_LINK_PITCH    = Поділіться цим документом PSD й дайте змогу іншим користувачам витягати з нього каскадні таблиці стилів (CSS), кольори, шрифти тощо. 
ALERT_PITCH_ID      = 1
AUTO_SAVE_CHANGES   = Автоматично створювати ресурси під час оновлення документа
AUTO_UPDATE         = Автооновлення параметрів
AUTO_EXTRACT        = Автоматичне витягнення
CANCEL              = Скасувати
CLOSE               = Закрити
APPLY               = Застосувати
DEFAULT             = За промовчанням
DEFAULT_100         = 100% за умовчанням
DESIGNED_AT         = Вихідний масштаб
DOCUMENT_RESOLUTION = Роздільна здатність документа
DONE                = Готово
EXTEN_MENU_TITLE    = Витягнення ресурсів
EXTRACT             = Витягнути...
EXTRACT_AT          = Витягнути
EXTRACT_CC_GOURL    = http://adobe.com/go/PSExtractPSDInCC_ua
EXTRACT_DEFAULT_FOLDER = {0}-ресурси
EXTRACT_FOLDER_LABEL = Тека:
EXTRACT_FOLDER      = Тека
EXTRACT_SUFFIX      = Суфікс
EXTRACT_PROMPT      = Витягнути
EXTRACT_TITLE       = Витягнути в теку
FOLDER              = Тека
GEN_ON_CHANGE       = Створювати ресурси в разі зміни дизайну
GENERATED_RESOLUTIONS = Роздільна здатність ресурсів
ASSETS              = Ресурси
LAYER_COMPS         = Ресурси композиції шарів
PREVIEW             = Перегляд
PREVIEW_EMPTY       = Група шару пуста.
PREVIEW_CONFLICT    = Не можна створити ресурс через конфлікти імен. Перейменуйте ресурс.
PREVIEW_EMPTY_IMG   = порожнє зображення.
PREVIEW_UNKNOWN     = Сталася невідома помилка.
PREVIEW_GOURL       = http://adobe.com/go/extract_assets_tips_ua
RETINA              = Retina
RETINA_200          = Retina (200%)
SAVE                = Зберегти
SAVING              = Збереження
SELECT_ALL          = Вибрати все
UPDATE_EXTRACT_HISTORY = Оновити параметри розпакування
SELECTED_LAYERS = Додати ресурси для кількох ({0}) шарів?
SELECTED_LAYER = Додати ресурси для шару «{0}»?
SETTING_TIP_FOLDER_SUFFIX = Тека/суфікс
SETTINGS_TITLE      = Параметри
SETTINGS            = Параметри...
SETTINGS_PLACEHOLDER_WEB_RETINA = retina/@2x
SETTINGS_PLACEHOLDER_ANDROID_LDPI = drawable-ldpi/
SETTINGS_PLACEHOLDER_ANDROID_MDPI = drawable-mdpi/
SETTINGS_PLACEHOLDER_ANDROID_HDPI = drawable-hdpi/
SETTINGS_PLACEHOLDER_ANDROID_XHDPI = drawable-xhdpi/
SETTINGS_PLACEHOLDER_ANDROID_XXHDPI = drawable-xxhdpi/
NO_LAYERS            = Немає розпакованих шарів
NO_LAYER_COMPS       = У цьому файлі PSD немає композицій шарів
RENAME_NOTICE_TITLE = Adobe Photoshop
RENAME_NOTICE_SAVE_MESSAGE = Щоб витягнути ці ресурси, програма Photoshop змінить назви шарів документа.
RENAME_NOTICE_APPLY_MESSAGE = Щоб застосувати ці параметри, програма Photoshop змінить назви шарів документа.
RENAME_NOTICE_SUBMIT_BUTTON_LABEL = OK
RENAME_NOTICE_CANCEL_BUTTON_LABEL = Скасувати
RENAME_NOTICE_DONT_SHOW_AGAIN = Не показувати знову.
COMMIT_CHANGES_TITLE = Adobe Photoshop
COMMIT_CHANGES_MESSAGE = Щоб зберегти ваші зміни, програма Photoshop змінить назви шарів в документі «{0}». Продовжити?
COMMIT_CHANGES_CANCEL_BUTTON_LABEL = Скасувати
COMMIT_CHANGES_OTHER_SUBMIT_BUTTON_LABEL = Відмовитися
COMMIT_CHANGES_SUBMIT_BUTTON_LABEL = Продовжити
EXTRACT_FOLDER_TIP                 = Щоб розмістити ресурси в певній папці, введіть її назву.
EXTRACT_SUFFIX_TIP                 = Буде створено додаткові ресурси з цим розміром і відповідним суфіксом вкінці.
GENERATE_025X_TIP                  = Автоматично створювати 0,25-кратні версії для всіх шарів.
GENERATE_033X_TIP                  = Автоматично створювати 0,33-кратні версії для всіх шарів.
GENERATE_05X_TIP                   = Автоматично створювати 0,5-кратні версії для всіх шарів.
GENERATE_2X_TIP                    = Автоматично створювати 2-кратні версії для всіх шарів.
GENERATE_3X_TIP                    = Автоматично створювати 3-кратні версії для всіх шарів.
GENERATE_4X_TIP                    = Автоматично створювати 4-кратні версії для всіх шарів.
