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		<title>
			Gestione della memoria file di Flash Lite per i dispositivi portatili
		</title>
<!-- Changed by: , 21-Mar-2006 -->
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				Gestione della memoria file di Flash Lite per i dispositivi portatili
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				<div><p>
                        
                        In Flash Lite gli oggetti e le variabili ai quali i file non fanno più riferimento sono cancellati dalla memoria a intervalli regolari.  Questo processo è chiamato raccolta cestino.  In Flash Lite il processo di raccolta cestino viene eseguito ogni 60 secondi o quando l'uso della memoria file aumenta improvvisamente del 20% o di una percentuale superiore.</p>
<p>Sebbene non sia possibile controllare la modalità e la tempistica della raccolta cestino in Flash Lite, è tuttavia possibile liberare la memoria non necessaria in qualsiasi momento.  Per le variabili di timeline o globali, utilizzate l'istruzione <samp class="codeph">delete</samp> per liberare la memoria utilizzata dagli oggetti ActionScript.  Per le variabili locali, come ad esempio una variabile specificata all'interno della definizione di una funzione, non è possibile utilizzare l'istruzione <samp class="codeph">delete</samp> per liberare la memoria dell'oggetto, tuttavia è possibile impostare su <samp class="codeph">null</samp> la variabile che fa riferimento a tale oggetto.  In questo modo, è possibile liberare la memoria utilizzata dall'oggetto, ammesso che non vi siano ulteriori riferimenti a tale oggetto.</p>
<p>Nei due esempi di codice riportati di seguito viene mostrato come liberare la memoria utilizzata dagli oggetti eliminando la variabile che fa riferimento a tali oggetti.  Gli esempi sono identici, con l'unica differenza che nel primo viene creata una variabile di timeline e nel secondo una variabile globale.</p>
<pre>// First case: variable attached to a movie or 
// movie clip timeline
//
// Create the Date object.
var mcDateObject = new Date();
// Returns the current date as a string.
trace(mcDateObject);
// Delete the object.
delete mcDateObject;
// Returns undefined.
trace(mcDateObject);
//
// Second case: global variable attached to a movie or 
// movie clip timeline 
//
// Create the Date object.
_global.gDateObject = new Date();
// Returns the current date as a string.
trace(_global.gDateObject);
// Delete the object.
delete _global.gDateObject;
// Returns undefined.
trace(_global.gDateObject);</pre>
<p>Come spiegato precedentemente, non è possibile utilizzare l'istruzione <samp class="codeph">delete</samp> per liberare la memoria utilizzata da una variabile di funzione locale.  Impostate invece il riferimento alla variabile su <samp class="codeph">null</samp>, per eseguire le stesse operazioni eseguibili con <samp class="codeph">delete</samp>.</p>
<pre>function func()
{
	// Create the Date object.
	var funcDateObject = new Date();
	// Returns the current date as a string.
	trace(funcDateObject);
	// Delete has no effect.
	delete funcDateObject;
	// Still returns the current date.
	trace(funcDateObject);
	// Set the object reference to null.
	funcDateObject = null;
	// Returns null.
	trace(funcDateObject);
}
// Call func() function.
func();</pre>
</div>

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