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		<title>
			モバイルデバイスのアニメーションに関する Flash Lite のガイドライン
		</title>
<!-- Changed by: , 21-Mar-2006 -->
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		<div id="pneumonic">
			<h1 class="DeviceCentral">DeviceCentral</h1>
		</div>
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			<p class="sharedproducts">トピック参照先： </p><p class="sharedproductindicators"><img src="images/flashSharedIndicator.png" title="Flash" /></p>
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			<div id="breadcrumb">
<!-- BEGIN BREADCRUMBS -->
				
<div class="nav"><dl class="page"><dd class="prev"><a accesskey="p" class="prev" href="WS99E15575-B91C-4a57-9851-3FA219C979B8.html" title="モバイルデバイス向けの Flash コンテンツの作成"><img src="images/prev.gif" alt="前へ" /></a></dd><dd class="next"><a accesskey="n" class="next" href="WS53478342-E26B-4535-976B-8A8DC2B43672.html" title="モバイルデバイスでの Flash Lite のビットマップ画像とベクトル画像"><img src="images/next.gif" alt="次へ" /></a></dd></dl></div><div class="hierarchy"><a href="WS28F6F81C-55B3-4ad5-B632-171637249F5B.html">Adobe Device Central でのコンテンツの作成、プレビュー、テスト</a> /
     <a href="WS3A29C98D-5768-45ea-AB2F-75FAF64078EE.html"><b>モバイルデバイス向けのコンテンツを作成するためのヒント</b></a> 
     </div>

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			<h1>
				モバイルデバイスのアニメーションに関する Flash Lite のガイドライン
			</h1>
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				<div><div class="p">
                        モバイルデバイス向けの動画コンテンツを作成する場合、デバイスの CPU の性能的な制限を考慮してください。 このガイドラインに従い、Flash Lite コンテンツの動作が重くならないようにします。<ul><li>
                              <p>新規の Flash Lite ファイルを作成するときに、ドキュメントの各種の設定が正しくされていることを確認します。 Flash ファイルはスムーズに拡大縮小できますが、作成されたときのステージサイズそのままで実行されずに、プレーヤーで拡大縮小された場合、パフォーマンスが低下する可能性があります。 対象デバイスの解像度に合わせて、ドキュメントのステージサイズを設定してください。 また、プレイヤーバージョンを正しい Flash Lite バージョンに設定し、Device Central で適切なデバイスプロファイルを選択してください。</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Flash Lite では、ベクトル画像を低品質、中品質、高品質でレンダリングできます。 レンダリング品質を高くすると、Flash Lite でのベクトル画像はより滑らかで正確にレンダリングされますが、デバイスの CPU 使用率も高くなります。 複雑なアニメーションを表示するには、プレーヤーの品質設定を変更しながら、SWF ファイルを一通りテストしてください。 SWF ファイルのレンダリング品質を制御するには、<samp class="codeph">_quality</samp> プロパティまたは <samp class="codeph">SetQuality</samp> コマンドを使用します。 <samp class="codeph">_quality</samp> プロパティの有効な値は、<samp class="codeph">LOW</samp>、<samp class="codeph">MEDIUM</samp> および <samp class="codeph">HIGH</samp> です。</p>

                           </li>
<li>
                              <p>同時に適用するトゥイーンの数を制限します。 トゥイーンの数を減らすか、1 つのアニメーションが終了してから別のアニメーションが始まるようにアニメーションの順序を指定します。 </p>

                           </li>
<li>
                              <p>シンボルの透過（アルファ）効果は CPU の使用率を消費するため、なるべく使わないようにします。 特に、アルファレベルが完全に不透明ではない（100 ％未満の）シンボルのトゥイーン処理は避けます。</p>

                           </li>
<li>
                              <p>CPU の使用率を消費する視覚効果は使用しないようにします。例えば、大きなマスク、大量のモーション、アルファブレンド処理、広範囲にわたるグラデーション、複雑なベクトルなどです。</p>

                           </li>
<li>
                              <p>トゥイーン、キーフレームアニメーション、ActionScript による動作を組み合わせて試し、最も効果的な結果が得られるようにします。</p>

                           </li>
<li>
                              <p>ベクトルの楕円と円のレンダリングは、四角形の場合よりもメモリを大幅に消費します。 また、曲線のストロークの使用も、CPU の使用率を増大させます。</p>

                           </li>
<li>
                              <p>実際の対象デバイスでアニメーションを繰り返しテストします。</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Flash で動画領域が描画されるとき、その領域の周囲に長方形の境界ボックスが定義されます。 この長方形をできるだけ小さくして領域を最適化します。 トゥイーンと他のトゥイーンが重ならないようにしします。Flash ではマージされた領域を 1 つの長方形として解釈するため、全体の領域が大きくなります。 アニメーションを最適化するには、Flash の「再描画する領域を表示」機能を使用します。</p>

                           </li>
<li>
                              <p>画面のムービークリップを非表示にする場合、<samp class="codeph">_alpha = 0</samp> と <samp class="codeph">_visible = false</samp> は使用しないでください。 ムービークリップを非表示にしたり、アルファをゼロに変更しても、線のレンダリング計算は行われるため、パフォーマンスが低下する可能性があります。 </p>

                           </li>
<li>
                              <p>同様に、他のアートワークの背面にムービークリップを隠さないでください。 この場合も、プレーヤーの計算が行われます。 ムービークリップをステージの範囲外に移動するか、<samp class="codeph">removeMovieClip</samp> を呼び出して削除してください。</p>

                           </li>
</ul>

                     </div>
</div>

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												</h3>
												
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												</h4>
												<ul class="link-list"><li class="icon external"><a target="_blank" title="Web 上のページ" href="http://help.adobe.com/ja_JP/DeviceCentral/1.0/WSD82A9377-6994-4892-BCE7-2DA7C4BF4D91.html">Web 上のページ</a></li></ul>
												
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