<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE html
  PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
	<head>
		<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" />
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="content.css" />
		<title>
			Riktlinjer för Flash Lite vid animering på mobila enheter
		</title>
<!-- Changed by: , 21-Mar-2006 -->
<script src="help.js" type="text/javascript" language="Javascript" charset="UTF-8">...</script> 
		
		
<script type="text/javascript">
<!--[CDATA[
handleContext(1);
if (use_ie_6_behavior) {
  document.write("<link rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" href=\"content-ie6.css\" />");
}
// ]]-->
</script> 
		
<script src="scripts.js" type="text/javascript" language="Javascript" charset="UTF-8">...</script> <script src="terms.js" type="text/javascript" language="Javascript" charset="UTF-8">...</script> 
	</head>
	<body id="content_body">
<!--googleoff: index-->
<!-- BEGIN PAGE CONTENT WRAPPER -->
		<div id="pneumonic">
			<h1 class="DeviceCentral">DeviceCentral</h1>
		</div>
		<div id="page_content_wrapper">
			<p class="sharedproducts">AVSNITT FINNS I: </p><p class="sharedproductindicators"><img src="images/flashSharedIndicator.png" title="Flash" /></p>
<!-- BEGIN BREADCRUMBS -->
			<div id="breadcrumb">
<!-- BEGIN BREADCRUMBS -->
				
<div class="nav"><dl class="page"><dd class="prev"><a accesskey="p" class="prev" href="WS99E15575-B91C-4a57-9851-3FA219C979B8.html" title="Skapa Flash-innehåll som ska användas på mobila enheter"><img src="images/prev.gif" alt="Föregående" /></a></dd><dd class="next"><a accesskey="n" class="next" href="WS53478342-E26B-4535-976B-8A8DC2B43672.html" title="Bitmapps- och vektorgrafik i Flash Lite på mobila enheter"><img src="images/next.gif" alt="Nästa" /></a></dd></dl></div><div class="hierarchy"><a href="WS28F6F81C-55B3-4ad5-B632-171637249F5B.html">Skapa, förhandsgranska och testa innehåll i Adobe Device Central</a> /
     <a href="WS3A29C98D-5768-45ea-AB2F-75FAF64078EE.html"><b>Tips för att skapa innehåll för mobila enheter</b></a> 
     </div>

<!-- END BREADCRUMBS -->
			</div>
<!-- END BREADCRUMBS -->
<!-- BEGIN PAGE TITLE -->
<!--googleon: index-->
			<h1>
				Riktlinjer för Flash Lite vid animering på mobila enheter
			</h1>
<!--googleoff: index-->
<!-- END PAGE TITLE -->
<!-- BEGIN CONTENT WRAPPER -->
			<div id="content_wrapper">
<!--googleon: index-->
				<div><div class="p">
                        När du skapar animerat innehåll för en mobil enhet måste du ta hänsyn till processorns begränsningar. Genom att följa riktlinjerna nedan undviker du att Flash Lite-innehållet körs långsamt:<ul><li>
                              <p>När du skapar en ny Flash Lite-fil kontrollerar du att dokumentet har konfigurerats på rätt sätt. Även om Flash-filer skalas utan problem, kan prestanda bli lidande om filen inte körs med den ursprungliga Stage-storleken utan måste skalas i spelaren. Försök att ange dokumentets Stage-storlek så att det motsvarar upplösningen på målenheten. Ställ också in Flash-spelaren på rätt version av Flash Lite och välj en lämplig enhetsprofil i Device Central.</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Flash Lite kan återge vektorgrafik med låg, medelgod och hög kvalitet. Ju högre återgivningskvalitet, desto jämnare och mer exakt återger Flash Lite vektorgrafik och desto större krav ställs på enhetens processor. Om du vill skapa en avancerad animering, experimenterar du med att ändra spelarens kvalitetsinställningar och sedan noggrant testa SWF-filen. Om du vill kontrollera en SWF-fils återgivningskvalitet använder du egenskapen <samp class="codeph">_quality</samp> eller kommandot <samp class="codeph">SetQuality</samp>. Du kan använda värdena <samp class="codeph">LOW</samp>, <samp class="codeph">MEDIUM</samp> och <samp class="codeph">HIGH</samp> för egenskapen <samp class="codeph">_quality</samp>.</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Begränsa antalet samtidiga övergångar. Minska antalet övergångar, eller dela upp animeringen så att en börjar när en annan slutar. </p>

                           </li>
<li>
                              <p>Använd sparsamt med genomskinlighetseffekter (alfa) på symboler eftersom de tar mycket processorkraft. Undvik särskilt övergångssymboler med alfanivåer som är inte helt ogenomskinliga (mindre än 100 %).</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Undvik processorkrävande visuella effekter, till exempel stora masker, omfattande rörelser, alfablandning, omfattande övertoningar och komplicerade vektorer.</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Experimentera med kombinationer av övergångar, bildruteanimeringar och ActionScript-drivna rörelser om du vill få ett mer effektivt resultat.</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Att återge vektorovaler och -cirklar är mycket mer minneskrävande än att återge fyrhörningar. Att använda runda och ovala former tar också mer processorkraft.</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Testa animeringar ofta på de faktiska målenheterna.</p>

                           </li>
<li>
                              <p>När ett animerat område ritas i Flash definieras en rektangulär markeringsram runt området. Optimera ritningen genom att göra rektangeln så liten som möjligt. Undvik överlappande övergångar, eftersom det kombinerade området tolkas som en enda rektangel vilket ger ett större totalt område. Optimera animeringen med Flash-funktionen Visa område för omritning.</p>

                           </li>
<li>
                              <p>Undvik att använda <samp class="codeph">_alpha = 0</samp> och <samp class="codeph">_visible = false</samp> för att dölja filmklipp på skärmen. Om du bara stänger av ett filmklipps synlighet eller ändrar alfavärdet till noll, tas det ändå med i beräkningarna av linjeåtergivning, vilket kan påverka prestandan. </p>

                           </li>
<li>
                              <p>Du ska heller inte försöka att dölja ett filmklipp genom att skymma det bakom annan grafik. Det tas ändå med i spelarens beräkningar. I stället ska du flytta filmklippen helt och hållet från Stage eller ta bort dem genom att anropa <samp class="codeph">removeMovieClip</samp>.</p>

                           </li>
</ul>

                     </div>
</div>

<!--googleoff: index-->
			</div>
<!-- END CONTENT WRAPPER -->
		</div>
<!-- END PAGE CONTENT WRAPPER -->
		<br clear="both" />
		<div id="related">
			<div class="t">
				<div class="b">
					<div class="l">
						<div class="r">
							<div class="bl">
								<div class="br">
									<div class="tl">
										<div class="tr">
											<div id="related_in">
												<h3>
<script type="text/javascript">document.write(terms_Related_Information);</script> 
												</h3>
												
												<h4>
<script type="text/javascript">document.write(terms_AHV_HELP_RESOURCE_CENTER);</script> 
												</h4>
												<ul class="link-list"><li class="icon external"><a target="_blank" title="Den här sidan på webben" href="http://help.adobe.com/sv_SE/DeviceCentral/1.0/WSD82A9377-6994-4892-BCE7-2DA7C4BF4D91.html">Den här sidan på webben</a></li></ul>
												
											</div>
											<br clear="both" />
										</div>
									</div>
								</div>
							</div>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>
		<br clear="both" />
	</body>
</html>