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			行動裝置中的 Flash Lite 點陣和向量圖形
		</title>
<!-- Changed by: , 21-Mar-2006 -->
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				行動裝置中的 Flash Lite 點陣和向量圖形
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				<div><p>
                        
                        
                        Flash Lite 可以演算向量和點陣圖形。  每一種圖形都有其優缺點。  是否要使用向量而非點陣圖形，並非總是那麼容易決定，而且經常取決於幾個要素。</p>
<p>向量圖形是在 SWF 檔案中以數學方程式精簡地表示，並在執行階段由 Flash Lite 播放器進行演算。  相反地，點陣圖形是以圖片元素 (像素) 的陣列來表示，這種方式需要較多的資料位元組。  因此，在檔案中使用向量圖形有助於降低檔案的大小和記憶體的使用量。</p>
<p>在縮放大小時，向量圖形也可以維持其平滑形狀，  點陣圖影像則會變得稜角分明，或者可以清楚看到每個像素。 </p>
<p>與點陣圖相較，向量圖形在演算時需要進行較高的處理能力，特別是有許多複雜形狀和填色的向量圖形。  所以，大量使用向量圖形有時可能會降低檔案整體的效能。  由於點陣圖形在演算時，所需的處理時間會比向量圖形來得少，所以對於某些檔案 (例如，要在行動電話上進行動畫顯示並捲動的複雜道路地圖) 而言是較佳的選擇。</p>
<p>請記住以下的注意事項：</p>
<ul><li>
                           <p>避免在向量形狀上使用外框。  外框具有內外邊緣 (填色只有一個邊緣)，在演算時需要雙倍的作業。</p>

                        </li>
<li>
                           <p>轉角比曲線容易演算。  在可能的情況下，請使用平坦的邊緣，特別是在非常小的向量形狀中。</p>

                        </li>
<li>
                           <p>最佳化對於圖示之類的小型向量形狀特別有用。  複雜的圖示可能會在演算時喪失細節，演算細節時所進行的作業形同浪費。</p>

                        </li>
<li>
                           <p>一般而言，請將點陣圖應用於小而複雜的影像 (例如圖示)，而將向量圖形應用於較大且較為簡單的影像。</p>

                        </li>
<li>
                           <p>以正確大小讀入點陣圖形；不要讀入大圖形，然後在 Flash 中縮小，因為這會浪費檔案空間和執行階段的記憶體。</p>

                        </li>
<li>
                           <p>Flash Lite 播放器並不支援點陣圖的平滑化。  如果縮放或旋轉點陣圖，可能會造成圖形外觀粗糙。  如果有必要縮放或旋轉圖形，請考慮改用向量圖形。 </p>

                        </li>
<li>
                           <p>文字基本上只是非常複雜的向量形狀。  當然，文字常常非常重要，所以很少能夠完全避免使用文字。  需要文字時，請避免將其製作成動畫，或將文字置於動畫上。  請考慮以點陣圖形式使用文字。  如果是多行的動態和輸入文字，則文字字串的分行符號不會存入快取。  Flash 會在執行階段進行分行，並在每次需要重繪文字欄位時，重新計算分行。  靜態的文字欄位則不會造成問題，因為會在編譯階段就預先計算好分行。  如果是動態內容，則動態文字欄位的使用是不可避免的，但如果有可能，請考慮改用靜態的文字欄位。</p>

                        </li>
<li>
                           <p>儘可能減少 PNG 檔案中的透明度使用；即使對於點陣圖的透明部分，Flash 都必須計算重繪。 例如，對於代表前景元素的透明 PNG 檔案，不要以全螢幕大小轉存透明 PNG， 而應將它以前景元素的實際大小加以轉存。</p>

                        </li>
<li>
                           <p>嘗試分別將點陣圖圖層和向量圖圖層組合成群組。 Flash 需要針對點陣圖和向量圖內容執行不同的演算程式，而在演算程式之間切換很花時間。</p>

                        </li>
</ul>
</div>

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